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黑宏杰:游戏化沙盘《战国七雄》

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游戏化沙盘《战国七雄》
【课程背景】:
战国上承春秋乱世,中续百家争鸣,后启大秦帝国。是中国的思想、学术、科技、军事以及政治发展的黄金时期,史称“百家争鸣”;与此同时,图强求存的各诸侯国展开了许多举世闻名的变法和改革,如吴起商鞅的变法图强;而在兼并战争过程中,如张仪、苏秦的纵横捭阖,廉颇、李牧的战场争锋,春申君、孟尝君、信陵君、平原君的政治斡旋……诸如此类,不胜枚举,涌现出了大量为后世传诵的成语和典故。而在统一中国的过程中,战国时代也塑造了中央集权的君主专制社会的雏形。
不谋全局者不足以谋一隅。战国风云沙盘课程在短短一天的时间内,学员共同来演绎国家的强盛兴衰过程,诠释政治上的运筹帷幄、外交上的谋略交锋、战场上的兵戎相见、谋略上的合纵连横,验证我们古老的智慧与亘古不变的发展真谛!

【授课目标】:
经过5-8个回合的沙盘推演,学员能够:
Ø 深入理解战国时期的政治、经济、文化背景,掌握战国七雄的战略格局和竞争态势。
Ø 培养学员的综合能力,包括战略规划、团队协作、决策制定、资源调配等方面的能力。
Ø 学习战国七雄中各个国家的领导风格和战略智慧,提高学员在复杂环境下的应变能力和创新能力。
Ø 培养学员的团队协作和沟通、谈判能力。
Ø 通过模拟战国七雄的竞争过程,使学员更加明确企业战略和市场竞争的重要性,提高商业洞察力和判断力。
Ø 帮助学员在实践中不断反思、总结和提高,为企业和组织的未来发展提供坚实的支持。


【课程时长】:
1-2天

【沙盘任务】:
通过国家建设及战争使自己的国家不断强盛,最终一统天下,或成为七国国力最为雄厚的国家。
国家选择
白板上挂有一幅沙盘疆域图(1.4×0.9米)。每个国家的位置是不相同的,地理位置将在稍后的战争中很重要,每组首先选择国家。国家分配后领取角色胸卡,胸卡均佩戴与左胸前。
国家建设(该内容会出现在角色胸卡上)
七小组将分别担当七个国家,进行小的团队建设,每个小组选出以下角色:一名国王、一名文臣、一名武将、若干使臣。
1、国王,每个国家要有一名国王,国王对国家一切事物拥有
最终决定权,但只能坐镇中央,也就是说国王只能在国家内运
筹帷幄,下达指令。
2、文臣,主要负责国家建设与给予国王谋略建议但国王拥有最
终决定权。一切发展事宜只能由文臣来具体操作。
3、武将,主要负责一切对外战争以及给出战争建议,由国王做
出最终决定。一切战争事宜只能由武将来实际操作。
4、使臣,在接受到国王命令后出使各国,进行游说并向国王传
达汇报结果,并给出合作建议供国王选择。使臣将负责接待一
切外来使臣,以及出使各国。并且只有使臣可以出使他国。
小组角色确定后,各个国家角色展示,总计时长10分钟。


领取道具
一张疆域图(0.8×0.5米)和5座本国城池(水晶款)、战书5张、2张记录用白纸、笔和50万两白银(银元宝代表一万两、发10个,金元宝代表十万两发4个)。

道具介绍
1、国力资源卡片,共5项
分别是:“文臣武将”“军事实力”“资源储备”“治国方略”“外交政策”,国力资源就是本国的战争实力;
每种国力牌上的数值即代表该国家本项国力数值,该数值就是交战时定夺胜负的依据;




2、白银:每个国家初始有50万两白银。白银用来收买他国城池或购买国力增加本国实力。一点国力值需1万两白银;一座城价值10万两白银;


3、城池:每座城池每轮会产生1万两白银;

战书,每轮战争前需要如实填写后交给培训师,填写物资数量时,均填写拥有的实际数,白银填写缴纳进攻军费之后的数值。

沙盘介绍
沙盘分为国家建设时期和战争时期。
国家建设时期,各国不发动战争,以寻求结盟或购买国力资源方式进行自我的发展和壮大。为战争做准备。
战争时期,国王填写战书由武将递交至培训师。
沙盘规则
国王不得离开本国范围,文臣除向培训师购买国力手牌外不得离开本国范围,武将除向培训师递交战书及登台出战不得离开本国范围,使臣在国家发展期可随意出使他国,战争开始后所有使臣回归本国;
各国五种国力值手牌每种随时保证要有1点,如出现国力值手牌缺失,则该国战败,所有资源培训师没收,充当战争发展资源;
初始每项国力值各国自行分配,保证每项手牌数值必须≥5点,五项国力值总点数相加上限50点;也就是每个国家的初始国力是相等的;
国家发展期间,各国可轮流到培训师购买国力资源,为了各国国力值的保密性,培训师只轮流接待购买国力手牌。每轮每个国家只有一次国力购买机会并只能购买一项国力资源。购买方式为随机抽取该项国力资源牌两张,根据抽到的资源点数进行二选一,可选择买或不买。
各国之间的谈判与交易只能通过使臣来进行,无论资源牌、白银或城池,只能用于交易或交换,在战争之前完成。战争期间不允许临时拆借。
进入战争时期,第一轮只能进攻一个国家,以国王填写战书形式表达。如白银储备≤50万两则只能攻打相邻国家即接壤国家,如白银储备量达到51万两以上则可攻打任意国家。
一个国家每进攻另一个国家,则消耗军费白银1万两,多进攻多消耗。递交战书的同时,缴纳相应的军费。一个国家每被进攻一次,也需要消耗1万两白银的军费。
战争时期,进行国力值比拼,每项国力值本场战争中只能使用一次。战争采取三局两胜制,双方依次出牌比拼同项国力值,点数高者获胜。进攻方优先选择比拼国力手牌。如出现相互攻击情况则比拼白银储备,白银储备量高者先手出牌。如白银储备依然相同则采取石头剪刀布的方式进行。此时白银数量应按着缴纳军费后计算。
国力比拼过程中,如出现同点数则是平局,则先手牌国家获胜。
每次战争结束,战败国赔付战胜国10万两白银或一座城池。
战争至最后,如出现国家灭亡情况,则与该国家相邻国家直接与下一国家呈相邻状态。
胜负判定
战争结束后,进行资产盘点,各国总资产=手牌国力值总数+白银剩余数量+城池数量,1点国力值折合1万两白银,1座城池折合10万两白银。三部分相加后总值最高者为优胜队,依次类推排出各国名次。
灭亡
活动过程中,出现以下任意一种情况即为该国灭亡:
5座城池被全部占领,该国灭亡;
5项国力值手牌缺失任意一项,该国灭亡。

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